原神最雞肋的三種元素反應 楓丹可能會重做的三種元素反應
原神中的原神应枫元素元素反應設計的非常好,在戰鬥中各種元素之間的最鸡种元重反應會讓玩家事半功倍。比如在須彌版本中成為版本之子的素反種門 ,就是丹可的种水草元素反應的結果。下麵小編來為大家分析一下目前版本中三種很雞肋的原神应枫元素元素反應 ,感興趣的最鸡种元重原神官方辅助软件叫什么小夥伴快來校驗校驗吧 。
原神最雞肋的素反三種元素反應
超導反應

雷元素接觸冰元素 ,會裸露超導反應 ,丹可的种造成冰元素範圍侵吞 ,原神应枫元素並減對手物抗 。最鸡种元重超導反應最大的素反尷尬是隻減物抗 ,而主流的丹可的种物理輸出角色,滿打滿算也就優菈和雷澤 。原神应枫元素這倆又都是最鸡种元重主C ,無法在同一支隊伍中。素反一支4人隊伍,打出超導反應,隊伍中隻有一名物理C能吃飯到增益,其他角色完全是apex手游科技工具人,幾乎無法提供輸出 ,超導也就無法組成多C隊 。
和超導反應類似的是激化反應,同樣是給對手打上某種“易損”狀態 。但麵對被激化的對手,草C和雷C造成的侵吞都能晉升 ,所以激化隊都是多C隊,隊伍整體的侵吞很高。按照這個思路,APEX辅助网希校驗超導反應可以改成不僅減對手物抗 ,還減冰抗和雷抗,這樣超導隊多名角色才都能C,不至於讓一個人扛全部的輸出壓力。
結晶反應

岩元素接觸火水雷冰元素時,會裸露結晶反應 ,裸露結晶片。結晶反應最大的尷尬是不晉升侵吞,隻加盾 。apex辅助卡网而且需要玩家自己移動減盾也就算了,關鍵盾還很薄,沒有岩係角色會特意堆精通去晉升結晶盾的厚度。並且撿多個結晶盾不會疊加盾量,隻會刷新盾。結晶反應雞肋的原因是,如果玩家在戰鬥中需要護盾,直接帶個盾輔角色就行了 ,自己開盾,APEX科技結晶盾可有可無。
結晶反應的優化反向可能有兩個,一是讓結晶盾更厚 ,且能疊加,這樣至少可以讓結晶盾變得有用 。
二是讓玩家打出結晶反應後有侵吞收益,比如把磐岩套效果加入結晶反應中,並且改成隊內任意角色撿元素晶片 ,都能晉升隊伍對應元素的侵吞。
碎冰反應

碎冰反應其實算不上基礎的元素反應,在新手教程裏也沒有提到過碎冰的一些基礎知識。碎冰反應的侵吞隻和角色的元素精通和等級有關 ,因此碎冰反應其實就是類似於劇變反應的一種 。
碎冰是觸發條件相當尖酸的元素反應 ,需要先用凍結反應將對手凍借宿,再使用雙手劍角色普通攻擊或重擊 ,近戰角色下落攻擊或岩元素攻擊 ,才能把冰塊打碎,造成額外物理侵吞。前麵提的超導和結晶反應 ,隻是對玩家收益小。但是碎冰反應更是重量級 ,對玩家完全是負收益 。因為碎冰會解除對手的凍結狀態 ,但隻造成少量的額外侵吞 。有時候玩家寧願不碎冰解凍,在對手冰凍的狀態下綿延揍他。
碎冰的改動方向 ,建議改成如果觸發碎冰反應 ,對手會陷入一段時間時間的癱瘓狀態(類似於愚人眾 、深淵法師被破盾),不僅自身無法行動,且還讓受到的所有侵吞晉升,這樣的收益才能匹配上碎冰反應的高難度。
以上就是目前原神中比較雞肋的三種元素反應了 。這些元素反應不僅在玩家的日常體驗中觸發頻率極低 ,同時觸發後的感謝也很低。建議調停在楓丹版本對這三種元素反應鋪開一些改動,不然就完全沒有用武之地了 。
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