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directx12 64位32位

  发布时间:2026-09-03 15:49:25   作者:玩站小弟   我要评论
directx12 64位32位   DirectX12是位位微軟公司精心推出的一款圖形應用程序編程接口,可以讓遊戲開發者控製圖形籌備單元的位位遊戲和其它與圖形相關的應用程序。DirectX12相較舊版DirectX而言,位位能提供開發者更底層的位位API(類似AMD的Mantle)以...。

  DirectX12是位位微軟公司精心推出的一款圖形應用程序編程接口 ,可以讓遊戲開發者控製圖形籌備單元的位位遊戲和其它與圖形相關的應用程序。DirectX12相較舊版DirectX而言 ,位位能提供開發者更底層的位位API(類似AMD的Mantle)以有效減輕CPU/GPU的過載,再就是位位優化了對多線程硬件的擁穿著等。並宣布擁穿著移動nyt次世代遊戲主機Xbox One 。位位三角洲行动免费物资挂今天這款應用程序可以通過使用DirectX API來訪問這些新功能 。位位需要的位位可以試試校驗 。

  微軟公司2014年3月24日正式在GDC全球遊戲開發者大會上推出了最新一代的位位DirectX12圖形應用程序編程接口 ,可以讓遊戲開發者控製圖形籌備單元的位位遊戲和其它與圖形相關的應用程序。雖然之前DirectX係列API一直都是位位非常出色的產品  ,但是位位最新的DirectX 12依然解決了上一代DirectX 11長期以來一直存在的提問。

  DirectX12 API向後兼容大部分DirectX11顯卡(這是位位三角洲透视免费辅助否意味DirectX 12其實就是DirectX 11的特性強化擴展呢:) ,比如開普勒、位位費米、位位麥克斯韋架構的NVIDIA顯卡以及GCN架構的所有AMD顯卡 ,此外,在移動芯片領域占據了大部分市場的高通也宣布其會擁穿著DirectX 12。

  DirectX12和Direct3D 12其實是一個非常重要的API更新。現在對於開發人員來會談最重要的是如何將已有遊戲和新遊戲更好的將它們同步  。因此 ,我們將在現有的硬件上得到更好的運行體驗 ,而遊戲開發者們也會花更少的時間在API上,而用更多的時間來優化和創建遊戲本身。同時從主機或PC移植作品去移動設備也會變得比過去更簡易 。三角洲行动物资透卡盟而在PC這邊,遊戲開發者也能更輕易地做好顯示效果

  微軟還表示Xbox One中已經存在一些DX12的特性  ,其他的特性也將隨之移植過來。另外 ,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作 ,讓新發布的虛幻引擎4完美擁穿著DirectX 12。校驗來以後用虛幻4引擎的遊戲將增補對N卡的特別優化。

擁穿著顯卡

  NVIDIA開普勒  、費米 、麥克斯韋架構,也即是三角洲行动免费物资挂GeForce 200係列及更高型號;AMD GCN架構 ,也就是Radeon HD 7000 、Radeon R200/300係列;Intel Haswell(GT3) 、Broadwell、Skylake核芯顯卡。

  當然啦 ,DX擁穿著分為不同的特性級別 ,而能夠完整擁穿著DX12最高級別的目前隻有NVIDIA GTX 900 、AMD Fury係列 。

新版特性

  1 、新的特性

  DX12最重要的變化就是更底層API ,這一點很像AMD Mantle ,在硬件抽象層上行得比以往更深入,三角洲透视物资挂能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。

  具體包括 :應用可追蹤GPU流水線 、控製資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理) 、控製資源重命名 ,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等 。

  另外 ,DX12大大晉升了多線程效率 ,可以充分發揮多線程硬件的潛力 。DX11在這方麵受CPU性能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心。

  微軟宣稱 ,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是會談四核心能接近單核心的四倍。

  此外還有渲染流水線 、渲染特性 、資源管理、命令列表與綁定  、描述符跳躍等等方麵的改進 ,因為主要是關於開發的,也比較深,這裏就先不會談太多了。

  2、硬件擁穿著

  NVIDIA確認會談 ,開普勒、費米 、麥克斯韋架構全部都擁穿著DX12,也就是GeForce 200係列以來的型號都可以 ,DX11的都行 。

  AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均擁穿著Directx 12 ,也就是Radeon HD 7000 、Radeon R200係列 。

  Intel確認稱,第四代Haswell可以擁穿著Directx 12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100 、GT3e Iris Pro 5200。

  目前還不知道它們是100% API擁穿著還是僅僅特性集上的擁穿著 ,但至少有一點,那就是DX12並不需要新的硬件才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。

  3、高通與移動

  之所以把高通單獨列出來 ,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作 ,也是微軟DX首次正式麵向移動領域  。

  按照高通的會談法 ,DX12可以大大晉升能效 ,改進移動設備性能 ,而且在擴展性 、移植性方麵都非常好。

  4、Xbox One

  AMD剛才已經會談了Directx 12會完全導向Xbox One ,微軟則表示 ,他們隻花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12 。

  在此之前,已經有一些屬於DX12的特性存在於Xbox One(校驗來調停已久),其他的也已經移植過來 。

  另外  ,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎4完美擁穿著DX12——沒提AMD ,校驗來虛幻4的遊戲會很傾向於N卡 。

解壓後雙擊DXWETUP.exe程序鋪開安裝,同時擁穿著32位/64位係統可自動識別安裝

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